LifeLines 4
Type : installation interactive visuelle et sonore
LifeLines est à l’origine une pièce électronique audio/vidéo jouée par un musicien. L’instrument est composé d’un ordinateur et de contrôleurs midi. Le programme utilisé (Reaktor/Skrewell) est un synthétiseur qui génère du son en même temps que de l’image. Celle-ci est constituée de lignes et de points blancs sur fond noir. C’est bien le même processus qui génère le son et l’image mais leur corrélation n’est pas toujours évidente. Bien que l’image et le son réagissent aux mêmes commandes, les évènements produits ont des caractéristiques et des qualités parfois semblables mais parfois bien différentes. C’est ce rapport ambigu et riche qui me passionne ici. Qu’est-ce que l’image d’un son ? Ou le son d’une image ?... Associé au dispositif « Light Wall System », LifeLines 4 devient une installation interagissant avec le geste du visiteur qui traverse un mur de lumière, et tentera, ainsi, à répondre à la question posée, à travers de multiples expérimentations et sensations. La question a-t-elle finalement un sens ? LifeLines 4, sous forme d’installation interactive clôt ainsi (provisoirement ?) un cycle de performances audio-numériques où l’idée du concert dans son rapport à la scène et au public est sans doute le questionnement essentiel.
Xavier Garcia
Présentation du dispositif et de la scénographie de l’installation
Le dispositif mis en œuvre est à l’origine un générateur de son de synthèse nommé « Skrewell » intégré au logiciel de programmation modulaire Reaktor. Il permet d’afficher un rendu graphique complexe comme un oscilloscope à plusieurs dimensions de la synthèse sonore générée. Le compositeur et improvisateur Xavier Garcia développe une pratique de ce dispositif et, dès 2015, une première collaboration avec le Grame ajuste ce système en améliorant ses performances : le contrôle, via des potentiomètres, les paramètres en temps réel et la projection du résultat graphique vers le public. Cette collaboration va se poursuivre en 2017 en établissant une convergence avec une nouvelle interface de captation du geste via un mur de lumière, lié au dispositif « Light Wall System ». Xavier Garcia a souhaité pouvoir utiliser cette interface pour créer une nouvelle version et manière d’interpréter la pièce LifeLines, en performance face au public (plutôt que derrière un ordinateur à manipuler des boutons) : création en février 2018 de la version LifeLines 3.
À la suite de cette création, James Giroudon a commandité, pour Grame, une forme immersive et interactive d’une installation sous le nom LifeLines 4. Pour cette nouvelle production d’art numérique, Christophe Lebreton propose une scénographie matérialisant un mur de lumière : à la manière d’une chicane, selon un jeu de couloir, le passage pour le visiteur se fait par ce mur de lumière qui est le lieu d’interaction avec le dispositif proprement dit de LifeLines 4. L’un des enjeux de cette scénographie déambulatoire est de développer, à partir d’un processus préalablement composé par Xavier Garcia, des interactions visuelles et sonores immédiates et ludiques, avec toutes les possibilités de jouer de la composition sonore selon une gestuelle élaborée et plus « virtuose ». L’image résultante du son généré est projetée face au public. L’ensemble du dispositif ne sera activé que par la présence du public.
Un nouvel environnement logiciel a donc été conçu pour réaliser ce dispositif qui s’appuie sur les outils informatiques associant Reaktor, MaxMSP_Jitter, OpenFrameWorks( C++), Jackaudio et FAUST.
Christophe Lebreton - Juin 2018
Xavier Garcia, LifeLines 4, 2019 Installation interactive pour un mur de lumières (Light Wall System), son stéréo et vidéo (1024x768)
Christophe Lebreton : conception et développement Production : GRAME, Centre national de création musicale